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ZBrush 4r7破解版下载 支持32位/64位

  • 软件大小:781MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2020-07-22 19:15:10
  • 软件类别:图像处理
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP/win7/win8/
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100down下载站整理了ZBrush 4r7破解版下载,ZBrush 4r7支持32位/64位,想必会有用户需要这款强大的3D软件ZBrush 4r7破解版吧,它可以把你的思维快速勾画出一个二维或三维的模型。您可以直接创建逼真的呈现在ZBrush的照明和大气效果。这就是小编给大家带来这款ZBrush 4r7破解版的原因,功能实在是很强大,接下来我们一起看看详细的破解安装教程。

ZBrush 4r7破解版下载 支持32位/64位

ZBrush 4r7破解版安装教程

1、点击下一步进行安装;

ZBrush 4r7破解版下载

2、点击我同意许可协议;

3、选择安装目录;

4、继续点击NEXT下一步;

5、再下一步进行安装;

6、安装过程中。。

7、安装成功。

如何使用ZBrush建模达斯•维德(Darth Vader)

看过《星球大战》的人一定对达斯•维德(Darth Vader)不陌生吧,作为星战ep1-3的男主角,ep4-6的重要反派角色,贯穿星战系列的灵魂人物,他是悲剧的,又矛盾的。继如何使用ZBrush建模达斯•维德(Darth Vader)(上)之后,本文将继续在ZBrush®3D图形绘制软件中通过添加表面细节和灯光等完成达斯•维德(Darth Vader)插画的建模。

达斯•维德

9、建模配件

建模配件

使用Insert Cylinder和Cubes笔刷,结合Dynamesh和Cut工具雕刻胸部和腰带特征,选择Transpose工具并在移动选定的对象创建副本时按住Ctrl键,定位并复制重复的元素来创建各种各样的按钮和开关,再使用Fill Object功能用基本颜色填充不同的元素。

10、试验变化

试验变化

使用各种各样的雕刻和Transpose工具形成头盔,通过复制头盔,稍微修改设计来创建头盔变化。可以复制头盔模型创建风帽,使用Move、Clay和Dam Standard笔刷雕刻衣服变形。

11、改善形状

改善形状

花一些时间改善模型的整体形状和线条,结合Move笔刷修改模型的比例,Smooth笔刷可以柔化模型区域,你可以使用Dam Standard笔刷同时激活LazyMouse来改善模型表面的蚀刻线。用Deformations选项里的Inflate滑动条在制服下面创建嵌入的表面细节。

12、添加表面细节

添加表面细节

雕刻细节完成之后,接下来需要浏览模型的各个部件,准备给模型摆姿势。使用ZRemesher合并并重新拓扑一些特征,相应地重命名模型,应用颜色值和材质到各个元素,然后使用Surface Noise应用表面细节,自定义在Photoshop中创建的纹理。

13、给模型摆姿势

摆姿势

使用ZBrush中的Transpose Master插件给模型摆姿势。点击TPoseMesh激活摆姿势,并将所有subtools合并到一个subtool中。使用不同的Polygroups(多边形分组)隔离遮罩区域,用Transpose工具移动或旋转模型的各个部分,不断地测试姿势,直到自己满意为止。点击TPose Transfer按钮会将模型姿势转移到较高分辨率的subtools。

14、调整KeyShot设置

调整KeyShot设置

使用ZBrush中的KeyShot Bridge将模型从ZBrush中转移到KeyShot中进行材质设置、灯光和渲染。在KeyShot中,制作并可视化不同的材质、纹理和环境光设置。

将材质从材质选项卡里拖到模型不同的部件上来应用材质,测试不同的材质和环境光设置来看看哪些比较适合你的模型。

15、模型照明

模型照明

通过HDR环境选项尝试不同的照明设置—只需从环境菜单选择一个缩略图,将其拖到背景上来将环境应用到场景里。多测试几次伽马、亮度和对比度的不同照明设置—这样做其实是在寻找暗亮色调之间比较好的平衡点。

16、转移到Photoshop

PhotoShop

将渲染作品从KeyShot导入到PhotoShop中,在这里可以增强整个图像并添加一些后期效果,使用Clown通道渲染帮助构建模型需要发挥作用的部分,浏览图像改善元素,绘制细节,用Layer Blending模式添加其他纹理和灯光效果,你也可以使用Image Warp功能和Liquify过滤器修改模型形状。

17、最后调整

最后调整

最后,在Overlay模式中以较低的透明度(结合Screen和Soft Light blending模式)添加古旧的纹理,创建颜色平衡和级别调整图层,修改图像的数值和颜色,然后,使用合并图层,应用不同透明度的Lens Correction、Blur、 Noise和Sharpen过滤器完成最终插画。

ZBrush中使用UV投影纹理的方法

在ZBrush ®中使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。

可以使用Projection Master将模型的当前画布视图转换为Pixols。此过程称作将模型“定位”到画布上。通过此过程,可以将3D模型临时冻结在单一视图上并将该视图转换为Pixols,这样可以将该模型当做2.5D插图进行处理并对其应用雕刻工具。处理完视图之后,Projection Master将在当前视图中拾取模型,并将Pixol绘制笔画投射到模型上。如果正在雕刻,所雕刻的细节将投射到当前网格中;如果正在绘制,则彩色笔画将会投射到UV纹理贴图或PolyPaint表面上。Projection Master通过在画布上取样每个Pixol的RGB值、Material值和Depth值,并将这些信息传递到3D表面上的彩色贴图或多边形上的相应像素来完成此操作。

在使用Projection Master时通常需要旋转视图,以便能够直接看到想要处理的区域;使用Projection Master按钮定位模型、进行绘制或者雕刻,然后再次拾取。环绕模型表面每旋转一个小的角度都需要反复执行该过程。

那么如何使用运用Projection Master工作,以便在ZBrush中使用纹理工具的投影后更好的理解该技术。

单击屏幕左上侧的Projection Master按钮 或按G键,将启动Projection Master。

Projection Master按钮

Projection Master窗口提供以下几个选项,见下图。

Projection Master功能

Color:指定将在Projection Master中绘制的颜色信息,在拾取模型时应用于模型。Shaded选项用于将当前的表面着色处理方法和颜色信息“烘制”到模型中。Material选项用于烘制材质设置。这些选项也可以应用于PolyPaint或UV投影。

Double Sided:将绘制的线条或雕刻的细节投射到模型的另一面上。此选项特别适用于对齐到交侧视图上的对称对象。切记,处于Edit模式时,可以按住Shift键并使用一个工具拖动文档窗口,以对齐到更接近于正交侧视图的视图。

Fade:启动该选项时,在模型上绘制的任何纹理或颜色将会在远离表面法线的表面上逐渐消失。此效果类似于使用喷枪直接在表面上喷洒,那些远离您的弧形涂层要比您直接面对区域的涂层厚。关闭该选项时,所有表面区域都具有相同厚度的纹理或颜色涂层。

Deformation:将任何雕刻线条应用于网格。这些线条将会在拾取网格时投射于网格上并使实际的几何体发生变形。要使该选项发挥作用,必须要有足够高的分辨率,即,要有足够多的多边形来支持想要获得的细节级别。

Normalized:投射雕刻的细节时,将表面法线考虑在内。关闭该选项时,在ZBrush中所有雕刻细节将直接投射在背面,而不会考虑底层表面的曲率。

如果您的模型已经定位于画布上了,可以使用工具菜单下提供的任何2.5D笔刷进行处理。此处的区别是,因为已使用Projection Master“定位”模型,所以可以再次拾取模型并对其进行更改,要从Projection Master中拾取模型,可使用G键或者单击Pickup Now按钮。

当其作为插入工具使用时,Projection Master仍是可以引用的,切记不要忽略最受艺术家们青睐的ZAppLink。在用ZAppLink引用Projection背景时,可以选取变更和应用它们至Ztool,但其允许在模型和ZBrush中使用PhotoShop绘制。

ZBrush_4r7.rar

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